Med nyheten om at storfaren av crowdfunding har 40 millioner dollar til å finansiere sin vekst, forteller co-grunnlegger Slava Rubin hvordan crowdfunding - og spesielt hans nettsted, var å forbedre kapitalismen.
Grunnen til at vi startet Indiegogo i 2006 var fordi vi var frustrert og prøvde å skaffe penger ved hjelp av Internett. Vi trodde, "Hvorfor var det at tilgang til kapital alltid handlet om portvakt?" Mens andre næringer allerede ble demokratisert. Så vi kom opp med en ide for en plattform at du kunne heve noen mengde penger for noen ide. (Kilde: TechCrunch)
Indiegogos start
Indiegogo ble grunnlagt av 3 grunnleggere i 2007, og legenden har det at de hver forsøkte å skaffe penger for noe de var lidenskapelige om og ikke lyktes (kilde). Så, Danae, Eric og Slava sluttet seg til å skape Indiegogo, et crowdfunding nettsted som gjør at folk kan donere penger enkelt for prosjekter de er glade for å støtte.
Indiegogo av tallene
Med utgangspunkt i å hjelpe uavhengige filmskapere til å finansiere sine prosjekter, er Indiegogo brukt mye av entreprenører av alle slag. Mens Indiegogo kunne krediteres med å mønstre begrepet "crowdfunding", innen utgangen av 2013, er det sannsynligvis den nest største crowdfunding-plattformen i verden.
I motsetning til Kickstarter, den regjerende mesteren i form av dollar hevet for crowdfunding-prosjekter, gir Indiegogo ikke offentlig utgivelsesdata. Men det har ikke stoppet noen interesserte bloggere fra å gjøre egen forskning.
Ifølge denne bloggen, som brukte programvare til å estimere stort sett crowdfunding nettstedets aktivitet, har Indiegogo:
- kumulativt 44.000 crowdfunding kampanjer
- en suksessrate på 34%
- hevdet $ 99 millioner fra vellykkede kampanjer
- 40% av dollar som IGG hevdet ble generert fra kampanjer som økte mer enn $ 100.000
Indiegogo og hvordan det er forskjellig fra Kickstarter
Det viser seg at når du ser på Indiegogos ytelsesnummer, at crowdfunding-plattformen har en høyere feilfrekvens (prosjekter ikke når målfinansieringen) enn Kickstarter.
Dette kan tilskrives det faktum at Indiegogo ikke har geografiske begrensninger - det tillater entreprenører fra hele verden å samle inn penger til sine prosjekter. Nettstedet er også mindre selektivt når det gjelder å avgjøre hvilke prosjekter og hvilken type kampanjer den åpner for innsamling av fond på sin side (kilde).
En av grunnene til at Indiegogo har så mange flere mislykkede kampanjer, er fordi de tillater at noen starter en kampanje. Indiegogo plasserer ingen geografiske begrensninger, og heller ikke de
Noen av Indiegogos mest suksessfulle crowdfunding kampanjer
- Ubuntu Edge ($ 12,8 millioner): Ubuntu Edge crowdfunding-kampanjen på Indiegogo inkluderte mer enn 20.000 givere fra 63 land. Alt i denne gjennomsnittlige kampanjen for en ny type smarttelefon utgjorde over $ 17 000 i donasjoner per time. Forresten var den største single donasjonen $ 80.000.
- Canary Home Security ($ 1,9 millioner) : Denne smarte hjemme sikkerhetsenheten som overvåker alt fra bevegelse til temperatur til vibrasjoner økte nesten $ 2 millioner på Indiegogo. Over 7000 personer bidro til dette prosjektet.
- Scanadu Scout ($ 1,6 millioner) : Scanadu Scout er en trådløs helseskjermer som overfører en persons vitale tegn til smarttelefonene. Denne crowdfunding-kampanjen hadde over 800 givere med noen givere som bidro med over $ 10 000, med 26 av dem som støttet kampanjen med over $ 700 donasjoner.
- Flow Hive ( $ 12.48 million ): Flow Hive gjør det lettere å høste honning på biavl og så mye lettere på biene. Denne Indiegogo crowdfunding kampanjen har en veldig nyskapende tid som i hovedsak gjør høsting av honning lettere og åpner en kran.
For en liste over Indiegogos beste crowdfunding kampanjer, klikk her.
Indiegogo tar på egenkapital crowdfunding
Som amerikansk regulering på crowdfunding fortsetter å utvikle seg. Indiegogo gjør seg klar til å bevege seg fra å tillate bare å belønne crowdfunding og vurderer seriøst egenkapital crowdfunding.
Dette betyr at backers ikke bare kan pre-kjøpe et veldig kult nytt produkt, men med egenkapitalfunding, blir backers til faktiske investorer. Så, da vellykket VR-enhet, Oculus Rift, solgte til Facebook for 2 milliarder dollar, ville crowdfunders ikke bare bli igjen med et veldig stort headset, men backers ville eie et stykke av selskapet og tjene hvis selskapet ble kjøpt.